Techniques d'intégration multimédia

Technologies de l'information

Cégep de Matane, Québec

Périodes de stage

  • Printemps
    Printemps 3e année - 28 h (de 8 à 8 semaines)
  • Été
    Été 2e année - 28 h (de 8 à 12 semaines)
  • Hiver
    Hiver 3e année - 35 h (de 6 à 6 semaines)

Compétences développées au cours du programme

  • Analyser la fonction de travail
  • Adapter le design de la page-écran
  • Traiter les images fixes
  • Rechercher, organiser et transmettre l’information
  • Effectuer le montage d'une présentation informatisée
  • Exploiter les langages de programmation utilisés en multimédia
  • Adapter l’interactivité des pages-écrans
  • Analyser la conception du projet
  • Traiter les images en mouvement
  • Traiter la bande-son
  • Optimiser les médias en fonction de la diffusion
  • Intégrer des médias pour la diffusion
  • Contrôler la qualité du produit
  • Vérifier la faisabilité technique d’un projet
  • Réaliser un produit multimédia

 

Description du programme d'études

Le programme Techniques d’intégration multimédia forme des pros du Web ! Des techniciens qui peuvent exercer les fonctions de travail de développeur, concepteur, intégrateur, programmeur Web, designer, graphiste, infographiste, réalisateur multimédia et chargé de projet au sein d’entreprises qui créent des sites Web, différentes applications pour le Web et les médias sociaux, ainsi que des applications pour appareils mobiles et des jeux mobile.

Au cours de leurs trois années d’études, les étudiants apprennent à intervenir du début à la fin du processus de production d’un produit multimédia. Ils développent les connaissances leur permettant d’analyser la demande d’un client, de proposer une solution, de participer à la réalisation du produit multimédia et même d’en coordonner la production ainsi que l’application de mesures de contrôle de la qualité. Dès leur première session d’études, ils ont l’occasion de mettre en pratique leurs acquis en réalisant différents projets concrets.

Concrètement, au moment de leurs stages, les étudiants du programme sont en mesure de réaliser des sites Web comprenant l’organisation de l'information, l’ergonomie de la navigation et la convivialité de l’expérience utilisateur, de même que le design d’interface, l’intégration HTML et CSS et la programmation de gestionnaires de contenu ; ils sont également en mesure de créer des design d'interface pour divers supports et usages, des logos et affiches, des vidéos (scénarisation, tournage, montage, effets spéciaux (base), production sonore), des animations 2D, des applications interactives, des bases de données, et plus encore.

Avantages de prendre nos étudiants

Les étudiants en Techniques d’intégration multimédia au Cégep de Matane bénéficient d’un encadrement serré tout au long de leurs études. Les enseignants étant très disponibles en cours et en dehors des heures de classe afin de répondre aux questions des étudiants et les aider à atteindre les compétences de chaque cours, cela permet de bien préparer ces derniers à accéder à un stage en entreprise.

De plus, tout au long des stages des étudiants, des enseignants-coordonnateurs assurent un suivi avec les étudiants eux-mêmes et les entreprises d’accueil.

Finalement, les étudiants peuvent réaliser jusqu’à trois stages au cours de leur diplôme, pour atteindre jusqu’à 26 semaines de stage.

 

Grille de cours

Détails sur les stages de ce programme

Types de stages

Crédité (stage non rémunéré)

Du 26 février au 6 avril 2018 (6 semaines)

ATE

  1. Entre la 2e et la 3e année

Du 28 mai au 10 août 2018 (8 à 11 semaines)

Rémunération : 11,75$ à 14$ de l’heure (à la discrétion de l’employeur)

  1. 3e année

Du 9 avril au 1er juin 2018 (8 semaines)

Rémunération : 13$ à 16$ de l’heure (à la discrétion de l’employeur)

Objectifs des stages :

  • D’accroître la confiance de l’étudiant en ses capacités à relever des défis au travail;
  • D’identifier ses forces et ses faiblesses et d’apporter les améliorations tant au plan technique que relationnel;
  • De réaliser les tâches de travail dans le cadre des habitudes et caractéristiques de l’entreprise et plus spécifiquement de l’industrie du multimédia;
  • De participer à la conception interactive d’un projet en faisant preuve d’imagination;
  • De planifier et d’établir l’horaire de travail en fonction des échéanciers et des objectifs établis dans le cadre d’un projet multimédia;
  • D’analyser et d’évaluer des problèmes opérationnels et de les résoudre;
  • D’apprendre et de s’adapter rapidement à des nouveaux outils informatiques;
  • De démontrer sa capacité à travailler en équipe multidisciplinaire;
  • De communiquer efficacement verbalement et par écrit.

 

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